.рпг

Июль 10, 2009

Я люблю играть в рпг, вернее jrpg. Но пост не про это :) .
Что такое rpg?, как не попытка перенести в игровую вселенную реальные человеческие параметры-характеристики. И вот часто встречается в играх такой параметр «УДАЧА». Странно мерить удачу цифрами. Что брать за эталон? 2 шестерки на костях каждый бросок? любовь каждой встретившейся девушки? никому не нужный мсдос купленный за 50 штук и принесший миллиарды? И как от этого мерила плясать? У меня удача 30% от удачи Гейтса? Да у него вон винда зависла не презентации :) тоже мне удача. Но пост опять не про то.

А пост про взаимодействие удач, я не умею и не знаю способа измерить ее, но я знаю что при взаимодействии можно увидеть кто удачливей. И это не про игры в карты, кости, не про гамблинг. А про то, что когда два человека взаимодействуют их удачи складываются. Иначе как объяснить, что человек легко идущий по жизни, которому часто и много везет, вдруг объединив свои силы с кем-то, кому часто и беспременно не везет, резко снижает свои уровень удачливости. Как будто невезение – это зараза.  И стоит им разбежаться, как все возвращается, будто и не было черной полосы. С неудачником фокус сложнее, если удача быстро пугается, то неудача легко не сдается, просто уровень неудачи снижается :) .

Думаю вот такая формула Общая_Удача = Удача – коэфициент_неудач*Неудача


Ответить